GeldKampf

Das ultimative Online-Game

Der Kampf um Geld und Macht.

Der Kampf um Geld und Macht.

Dieses Spiel ist ein Browser-Game, welches zeitgleich auch mein erstes Online-Spiel wird. Zwar habe ich bereits den Einarmigen Banditen und ähnliche Spiele entwickelt, doch diese fallen eher in die Kategorie Minispiele.

GeldKampf wird es heißen und wie der Name schon sagt muss man bei diesem Spiel ums Geld kämpfen. Dabei gibt es verschiedene Möglichkeiten an Geld zu kommen, doch weiter unten mehr dazu.

Technisch gesehen wird dieses Spiel eher schlicht gehalten sein. Geplant sind zwar viele Auflockernde Bilder, aber Grundlegend wird auf Web2.0 – Techniken verzichtet. Wobei auch hier noch einiges zu einem späteren Zeitpunkt entschieden werden kann. Ursprünglich waren auch kleine Flash-Spiele angedacht, welche in das Spiel eingebracht werden um die Spielerfolge weniger vom Zufall und mehr vom Geschick des Spielers abhängig zu machen. Zudem sollen Wartezeiten, die in vielen Browser-Spielen üblich sind, zu umgehen und den Spieler durch diese Mini-Spiele im Spiel zu halten.

Natürlich habe ich diese Idee nicht aufgegeben, doch ich habe entschlossen mich Hauptsächlich auf das Spiel selbst zu konzentrieren um die Fertigstellung voranzutreiben. Die Minispiele sind bis dahin zurück gestellt und werden als Spiel-Updates nachträglich Stückweise hinzugefügt. Somit rückt der Termin zum Spielstart wesentlich näher. Im laufenden Spielbetrieb werden dann auch noch die letzten Feinheiten eingebracht um ein Gleichgewicht unter den Spielern auch in Hinblick auf den integrierten Handelsmarkt herzustellen.

Die Spielidee

Das Spiel an sich startet für jeden einzelnen Spieler – unabhängig von Einstiegszeitpunkt – immer mit einem Charakter, welcher die Schule gerade abgeschlossen hat und nun in das Berufsleben einsteigt. Nun muss der Spieler Entscheidungen treffen, in welche Berufliche Richtung er gehen möchte. Dabei gibt es jedoch keine Festen vorgaben, denn die Berufsrichtung und auch die Erfolge hängen jeweils von den Tätigkeiten des Spielers ab. Wie genau das funktioniert erläutere ich weiter unten in einem Beispiel.

Die Spielumgebung

Die Spielumgebung ist an mehreren erfolgreichen Online-Spielen anderer Entwickler ausgerichtet. Ich habe mich hingesetzt, die einzelnen Spiele angespielt und mir die für mich als Spieler interessantesten Punkte herausgepickt und Notiert. Danach habe ich mich mit Freunden und anderen Spielern der jeweiligen Spiele zusammengesetzt und mir deren Meinung angehört. Dabei habe ich zum Teil Verbesserungsvorschläge notiert und zum anderen angehört, welche Dinge bei diesen Spielern besonders gut angekommen sind. Besonderen Wert habe ich auf Wünsche der Spieler in Hinblick auf die Spielbarkeit gelegt. Zudem habe ich mich umgehorcht nach möglichen Hacks und Bots, welche den Spielern Vorteile verschaffen und habe auch die Schutzmechanismen der Spiele in Bezug auf Bots selbst getestet. Dabei konnte ich Schwachstellen entlarven und mir Gedanken machen, wie man diese ausgleichen oder schließen kann.

Ergebnis

Die Ergebnisse der Tests habe ich ausgewertet und damit meine Spiel-Story und den Grundgedanken angepasst. In Bezug auf Hacks und Bots habe ich Lösungen entwickelt und durch gewisse Spielmethoden Abhilfe geschaffen. So ist es für den Spieler eigentlich nicht von nutzen einen einen Bot oder ähnliches anzuwenden. Um das Spiel unabhängig von Browser zu machen und um den Spielern die Möglichkeit zu geben, das Spiel auch außerhalb des Browsers und bei LAN-Partys zu spielen, habe ich mich zu einem Windows-Klienten entschieden, mit speziellen Funktionen für eine LAN-Party.

Das Spiel

Alle weiteren Info’s zu diesem Spiel werde ich demnächst veröffentlichen, sobald die Planungsphase abgeschlossen ist!

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